Tun Sie nicht nichts, das angemessenes Spiel behindert
Viele der formalen Richtlinien des Schürhakens erzwingen angemessenes Spiel, aber es gibt viele Sachen, die ein Spieler möglicherweise unwittingly tun könnte, der eine gute Hand verderben könnte. Die meisten diesen Verletzungen beziehen mit ein, Informationen aufzudecken, die andere Spieler normalerweise nicht haben würden.
Ein Beispiel tritt häufig in den Gemeinschaftskartenspielen wie Hold'em auf. Nehmen Sie an, daß Ihre zwei beginnenden Karten Jh und 6s sind. Sie falten sich vor dem Plumpsen, als dieses und jedes mögliches andere Schürhakenbuch empfiehlt sich. Das Plumpsen kommt herauf Jd-Js-6d und bedeutet, daß Sie ein volles Haus geplumpst haben würden, wenn Sie inch geblieben hatten. Wenn nach dem Plumpsen, sagen Sie etwas wie, „verflucht es, faltete ich ein Boot!“ Sie erklären im Allgemeinen dem Rest der Spieler, was Sie in Ihrer Hand hatten. Tatsächlich wenn Sie soviel als Wince, Grimasse oder Seufzer auf einem Plumpsen Jd-Js-6d mögen, geben Sie den anderen Spielern einen ziemlich offensichtlichen Anhaltspunkt über, was Sie falteten.
Warum behindert dieses angemessenes Spiel? Weil die restlichen Spieler in der Hand jetzt hübsches sicheres sind, daß eine Steckfassung aus der Plattform heraus ist, und während jeder Spieler die gleiche Gelegenheit hat, dieses aufzuheben, der Informationen sehr wahrscheinliche Nutzen mehr als andere. Denken Sie an einen Spieler, der herum mit einem Jc-9c haftete. Normalerweise würde er betroffen werden müssen, daß seine Reisesteckfassungen von jemand mit den vollen Steckfassungen oder drei Steckfassungen mit einem höheren Kicker geschlagen werden konnten. Aber, nun da er weiß, Sie eine Steckfassung falteten, weiß er, daß er der einzige Spieler ist, der ein hat, und er kann konkurrenzfähiger wetten viel als, würde er anders, haben der seinen Konkurrenten Geld kostet, alle, weil Sie nicht ein Schürhakengesicht nach dem Plumpsen halten konnten. Nach einer Weile diese „Ich-werden-haben-gehabte“ Geschichten Banalities werden, die nicht wert einen zweiten Gedanken sind.
Drei andere Richtlinien in diesem Bereich sind:
nicht Tat 1.Do aus Umdrehung heraus. Wenn Sie, ändern Sie unangemessen die Effekte der Position im Spiel, indem Sie Informationen auf Ihren Absichten zu den Spielern zur Verfügung stellen, die nicht sie haben sollten. Versuch, zum Ihrer Karten nicht versehentlich herauszustellen, wenn Sie sie falten. Dieses ist im Bolzen besonders wichtig: Drehen Sie nicht Ihre Bohrung Karten um, wenn Sie sich falten! 2.Do Kommentar über die Hand nicht bilden, während sie in Bewegung ist. Z.B. in Omaha, proklamieren Sie nicht die Tatsache, daß die Flußkarte einem Tief ermöglichte; es ist die Verantwortlichkeit jedes Spielers, Sachen wie der zu erkennen. Auch, trotz des Vorherrschens der Gewohnheit, gibt es keinen Grund, die Möglichkeiten der Hand jedes Spielers zu verkünden, da Sie Bolzen behandeln. 3.Never geben Rat während einer Hand. Wenn Sie aus dem Topf heraus sind und ein anderer Spieler Ihnen seine Karten zeigen möchte, können Sie sie betrachten, aber Sie sollten nicht nichts sagen, bis die Hand rüber sein. Und Sie sollten überprüfen, ob jeder sonst erhält, die gleichen Karten zu sehen, wenn die Hand komplett ist. Zeigen Sie ein, zeigen Sie alle.

